Tuesday, November 22, 2016

Kursus Power Builder 11 LP2M ARAY

Kursus Power Builder 11 LP2M ARAY


kursus powerbuilder murah lengkap jakarta (5).jpg

PENDAHULUAN Power Builder 11

Power Builder adalah develoment tools untuk membuat sebuah aplikasi dengan metode Rapid Aplication Development, yaitu metodologi pengembangan aplikasi dengan cepat secara visual, powerfull dan paling mudah digunakan, sehingga Power Builder tergolong CASE-Tools (Computer Aided Software Engineering tool) yaitu alat untuk mempercepat pekerjaan karena sebagian pekerjaan programmer dilakukan oleh alat ini.

Menurut tingkatan generasi-nya, Power Builder dikategorikan sebagai bahasa pemrograman tingkat ke-4 (4GL) karena sudah menerapkan bahasa yang dapat dimengerti oleh manusia dan berbasis visual. Tipe aplikasi yang dapat dibuat dengan menggunakan Power Builder antara lain: Client - Server, N-Tier Application & Web Application.

Dasar pemrograman Power Builder adalah Object Oriented Programming (OOP) yang memiliki karakteristik Inheritance, encapsulation & Polymorphism. Power Builder memiliki lingkungan pengembangan aplikasi berbentuk grafikal. Programmer dapat mendesain antarmuka (interface) seperti Form entri data, Window Dialog, Menu, Laporan dan sebagainya secara grafis dari objek / kontrol yang sudah di sediakan, cukup dengan melakukan drag and drop.

Selanjutnya atribut / properti masing - masing objek dapat diatur sendiri, seperti posisi, ukuran, teks, warna, jenis huruf dan sebagainya. Programmer dapat menambahkan kode program pada setiap objek agar aksinya dilakukan pada kondisi yang tepat. Power Builder mendukung database interface standar: ODBC, JDBC, OLE DB, serta memiliki beberapa native databse interface yang memungkinkan pengaksesan langsung ke databse-database tertentu seperti Adaptive server, MS SQL Server, Oracle, dan Informix.

Sebagai bahasa pemrograman yang berorientasi object (OOP), Powerbuilder telah cukup lama mendukung beberapa fitur utama OOP seperti Inheritance, Encapsulation dan Polimorphism. Sejak saya pertama kali menggunakan Powerbuilder versi 5 pun fitur-fitur yang merupakan ciri khas OOP ini sudah ada di Powerbuilder. Jika dibandingkan dengan Visual Basic 6 keluaran Microsoft pada era yang sama misalnya, VB ini belum bisa dikatakan sebagai bahasa pemrograman yang mendukung OOP secara penuh, dan hingga akhir hayatnya VB berevolusi menjadi VB.Net pun bahkan belum bisa mendukung OOP ini secara penuh. Ini membuktikan bahwa secara teknologi Powerbuilder cukup dapat diandalkan untuk membangun aplikasi skala enterprise sekali pun.

Powerbuilder menggunakan bahasa pemrograman yang dinamakan Powerscript. Koneksi database bisa dilakukan oleh Powerbuilder melalui beberapa jenis connection interface, baik itu native database connection interface yang built in Powerbuilder, maupun interface lainnya seperti ODBC, dan OLE DB. Salah satu object di dalam Powerbuilder yang merupakan fitur utama yang diandalkan adalah Datawindow. Dengan datawindow, kita bisa melakukan proses data presentation maupun modification dengan cepat dan fully customizable. Selain itu, kita juga bisa menggunakan object datawindow yang sama untuk keperluan reporting. Simple, mudah, cepat dan powerfull.

KEUNTUNGAN YANG ANDA DAPAT DARI Power Builder 11

  • Simple Code
    Jika Borland Delphi menggunakan bahasa PASCAL, dan VB menggunakan bahasa BASIC, maka PowerBuilder menggunakan pendekatan scripting yang disebut PowerScript. Dalam PB, kita tak akan terlibat dengan koding panjang, kecuali ada alasan yang sangat khusus untuk itu. Umumnya koding cukup singkat dan benar-benar menempel dalam object. Resikonya, jika object dihapus, ya jangan berusaha mencari di mana scriptnya. Koding yang serba singkat tapi dengan impact yang ampuh inilah yang membuat PB memproklamasikan diri sebagai RAD (Rapid Application Development).
  • DataWindow Yang Hebat
    Ini adalah “maskot”nya PB. Entah dapat wangsit darimana si pembuat PB sampai memikirkan untuk membuat object ini. DataWindow memang luar biasa peranannya dalam mempermudah pemrograman. Anda dapat menggunakannya untuk membuat rancangan laporan, sekaligus bisa juga anda pakai untuk merancang form entry yang friendly bagi user, DataWindow menjadi alat bagi anda untuk “menyentuh" database, memilih tabel, menunjuk field-field yang diperlukan, dan bagian akhirnya tinggal menata letak masing-masing field sambil menambahkan keterangan seperlunya. Anda bisa saja menarik user untuk duduk di samping anda, menanyakan apa yang ia inginkan, anda bisa menunjukkan field-field dalam tabel, sambil diselingi obrolan lain. Dan sim salabim! Dalam sekejap saat anda mem-preview, apa yang ia inginkan telah ada di layar.
  • Embedded SQL Dalam Script
    Ini juga bagian dari ide cemerlang para pembuat PB yang patut diacungi jempol. Dengan fasilitas ini, programmer dapat meletakkan instruksi SQL –yang biasanya adalah bagian dari back end programming- di tengah-tengah script. Caranyapun mudah. Jika anda memang fasih SQL sekaligus hapal nama table dan column-nya bisa langsung anda ketik begitu saja. Tapi PB tidak mengharuskan itu. Dengan cara yang mudah, anda akan disuguhi visual diagram tabel yang bisa anda uthek-uthek sesuka anda, lalu semua yang telah anda lakukan akan dikonversi oleh PB menjadi SQL command. Enak bukan? Lalu bagian pentingnya adalah, nilai yang didapat dari SQL Command ini dapat anda tampung dalam sebuah variable, dan dapat dikenali di script. Jadi perintah SQL itu benar-benar menyatu dengan script programming yang anda buat.
  • Structure: Cara Jitu Melempar Banyak Nilai
    PB memiliki object yang diberi nama Structure. Jangan pedulikan namanya jika itu membuat sedikit bingung. Pedulikan manfaatnya. Dalam object oriented programming, pasti dikenal semacam form, tempat programmer meletakkan object-objectnya. Di PB, form ini disebut dengan Window. Dalam OOP, kecuali form utama, setiap form selalu dibuka dari object yang lain. Artinya user action atau klik suatu object (menu item atau button) lalu form atau window akan terbuka. Sering juga ada keperluan membuka suatu window sambil melemparkan nilai. Masalah mulai muncul ketika yang dilempar bukanlah sebuah nilai tunggal tetapi sejumlah nilai. Makin tidak mudah ketika sekumpulan nilai ini ternyata tipe datanya beda-beda, misal ada yang numeric, string, dan tanggal. Tools lain biasanya menempuh dengan menyediakan banyak tempat untuk parameter. Jadi kita membuka form sambil menyebutkan sejumlah parameter. PowerBuilder menyelesaikannya dengan cara yang berbeda. Dengan object yang disebut structure keperluan lempar melempar banyak parameter ini jadi mudah. Anda tinggal buat suatu structure yang berisi desain sekumpulan data (seperti membuat virtual table tapi cukup nama dan jenis tanpa mendefinisikan ukuran data). Structure ini benar-benar berupa object tersendiri. Sebelum melempar ke window yang akan dibuka, masing-masing “field” di structure tadi diisi dengan data. Lalu Window baru dibuka dengan cukup melempar satu parameter saja, yaitu berupa nama structure tadi, walau di dalamnya mungkin berisi 10 data. Di Window penerima, parameter yang berupa structure tadi dapat ditangkap dan dipecah hingga keluar data aslinya. Parameter tunggal yang berisi banyak data ini oleh PB disebut sebagai “PowerObjectParm”.
  • Multi Database
    PowerBuilder mendukung pemrograman dengan multi database. Bukan sekedar bisa membuat program dengan database yang berbeda, tapi dalam satu program bisa menggunakan langsung beberapa database dengan platform yang berbeda, jika anda mau. PB memiliki object yang disebut Transaction. Lupakan namanya, tapi object inilah yang mengatur koneksi anda dengan database. Satu object Transaction terhubung ke satu database, tapi dalam satu aplikasi anda bisa menggunakan beberapa Transaction Object. Anda tinggal mengatur kapan menggunakan database A, kapan ganti yang B, dengan mengatur Transaction Object yang anda gunakan. Secara default, PowerBuilder menggunakan transaction object standar yang disebut SQLCA (SQL Communication Area). Dalam kaitannya dengan dukungan multi database ini, PB juga memiliki object unik yang disebut Pipeline. Object ini dapat anda anggap sebagai pipa data, yang dapat anda gunakan baik pada saat design-time maupun run-time. Dengan Pipeline Object kita bisa mendefinisikan aliran data dari satu tabel ke table lain, bisa antar database yang beda jenis. Ini sangat membantu jika ada proses yang memerlukan transfer data antar tabel secara regular, sehingga dapat dilakukan secara otomatis.
  • Front-End Tools dengan Info Maker
    Ini konsep yang cerdik. Hanya PB-lah –atau tepatnya si Powersoft dan Sybase- yang secara khusus men-design tools untuk front-end user agar terlibat dalam aplikasi. Dengan tools yang diberi nama Info Maker, maka user diberi kesempatan untuk membuat design report sendiri. Dan jika report yang dibuat user memang bagus dan perlu dipermanenkan, tinggal dicemplungkan dalam aplikasi untuk menjadi bagian yang tidak terpisahkan. Tak akan ada masalah, karena Info Maker pada dasarnya adalah DataWindow yang dicangkok dan hidup terpisah. Ide yang sederhana tapi cemerlang. Jadi user tidak hanya hadir untuk komplain kekurangan tapi juga terlibat dalam penyempurnaan secara langsung dengan membuat report sesuai kebutuhan. Mungkin development tools lain bisa saja melakukan, misal dengan menggunakan Crystal Report sebagai Front-End Tools. Tapi itu jelas suatu pemaksaan, atau paling tidak bisa saya tuduh sebagai ikut-ikutan. (Reff:http://trackfree.blogspot.co.id/2010/04/mengapa-harus-power-builder.html)
    LP2M ARAY sebagai tempat pelatihan IT profesional, memberikan solusi yang dapat membantu organisasi dan para profesional untuk meningkatkan kemampuan IT dengan hasil yang lebih baik, peningkatan produktivitas dan efisiensi dalam bekerja. Solusi pelatihan kami rancang dapat memaksimalkan kemampuan peserta pelatihan dengan metode yang komprehensif. Jika anda adalah seorang profesional yang mencari keahlian untuk menemukan cara untuk mencapai keberhasilan bidang IT, maka LP2M ARAY adalah mitra yang tepat untuk Anda sebagai solusi pelatihan terpadu.

    Pelatihan ini di peruntukan bagi Pelajar, Mahasiswa, dan Umum*.

    Kursus Power Builder 11 Selama 5 Hari


    Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi Programmer yang mampu mengoperasikan Power Builder 11 , mengerti dan familiar dengan bahasa pemograman powerbuilder , memahami konsep pemograman berorientasi objek , mampu menggunakan Integrated Development Environment PowerBuilder /Powerscript ,Mampu membangun program aplikasi desktop berbasis GUI Power Builder 11.
    Selama training, pengajar akan menggunakan kombinasi teori serta praktek langsung dengan studi kasus yang telah dipersiapkan yang menyerupai Aplikasi nyata dan GUI interface agar belajar pemrograman bertambah mudah dan interaktif.
    Belajar 5 hari @3 jam; Biaya Mahasiswa : Rp. 400.000;
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
Hari1:
membuat kalkulator matematika
pembahasan fungsi matematika pada Power Builder 11
pembuatan dan penerapan fungsi sendiri
pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox Power Builder 11
 
Hari2:
membuat kalkulator kalimat / fungsi String pada Power Builder 11
pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox
 
Hari3:
Pengenalan Variabel Power Builder 11
Operasi Skalar, Vectors, dan Matrik 2d, 3d
Navigasi Antar Halaman
pengayaan materi : penerapan uitable Power Builder 11,  Messagebox, Confirmdialog Power Builder 11
 
Hari4:
Perbandingan Power Builder 11: If & Nesting If (if..end, if..else..end, if..elseif..else..end) in Power Builder 11
Penerapan Statement (While..do) in Power Builder 11
Power Builder 11 Graphics Visualization
Line Plots Generator
Bar Graphs Generator
Surface Plots Generator
 
Hari5:
Pengolahan Citra Digital, Browse, Exit
RGB to Grayscale ->Histogram
Grayscale to Noise Remover->Histogram
Grayscale to Penajaman Citra / Morfologi->Histogram
Grayscale to Normalisasi /BW ->Histogram
Simpan Citra
Reset Citra
Penerapan Login String
Navigasi Antar Halaman

Kursus Power Builder 11 Lanjutan

LP2M menyelenggarakan juga Training Power Builder 11 Lanjutan untuk memudahkan para pengguna melakukan Komputasi Matematis lanjutan, Analisa dan Simulasi Grafis untuk keperluan Project Aplikasi. Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi programmer terapan yang lebih baik, Tajam dalam menganalisa suatu bentuk algoritma / metode dan Mahir dalam Pembuatan berbagai Aplikasi Terapan

Belajar Minimal 3 hari atau Sampai target aplikasi Selesai; Biaya Mahasiswa : Rp. 500.000 s/d 1.500.000;
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
Pilihan 1:
Power Builder 11 Pengolahan Database, Looks n Feel, Create Update Delete Search Data terhadap kolom tabel database yang dibuat
Penerapan pada Database Dynamic : Ms. Access, Mysql
Penerapan pada Data Static : .xls, .mat, .csv, .txt
Bonus: Penerapan pada GUI
 
Pilihan 2:
Power Builder 11 Penerapan Algoritma untuk Pengambilan Keputusan dan Pengolahan Data Mining
Algoritma pilihan : Jaringan Syaraf Tiruan / JST /Backpropagation, Support Vector Machine /SVM, Algoritma Genetika /AG, Particle Swarm Optimization /PSO,PCA Eigenface dll
Data Mining pilihan : K-Nearest Neighborhood Classification /KNN, Hidden Markov Model /HMM, Kalman Filter, Extreme Learning Machine / ELM , Learning Vector Quantization /LVQ, dll
Power Builder 11 Fuzzy Implementation : FIS, ANFIS (Adaptive neuro fuzzy inference system)
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI
 
 
Pilihan 3:
Power Builder 11 Komunikasi Serial
Menerapkan Power Builder 11 dari data Mikrokontroller (Arduino /AVR /MCS dll) ke Komunikasi Serial Operating System,
Realtime menampilkan /monitoring data perubahan variabel terukur pada plot /Grafik /Tabel
Realtime mengendalikan alat menggunakan Power Builder 11
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI
 
 
Pilihan 4:
Power Builder 11 Untuk Keamanan Data
Kompressi Citra :SPIHT/ENHANCED SOM/HUFFMAN/ LZW/ RLE / OBDD dll
Watermarking :Menyembunyikan Pesan pada Suara, Gambar, Video, Dokumen =>LSB, LCG, dll
Kriptografi :Mengacak pesan menjadi pola baru => RC4-RC5-RC6, DES, Blowfish, Camellia, RSA, AES, vChipper, McELIECE, dll
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI
 
 
Pilihan 5:
Power Builder 11 Integrasi ke Mobile / Android / Web
Parsing data from the URL in Power Builder 11 Analysis and Visualizations :JSON, XML, Crawling, URL decoding, URL Parser
Integrasi menggunakan IP Camera, CCTV, Barcode Reader, Webcam External, OCR /Optical Character Recognition‎
Bonus: Penerapan pada GUI
Untuk pengerjaan perusahaan butuh waktu minimal 3 hari kerja. Untuk pengerjaan Skripsi atau tugas akhir biasanya 5 x pertemuan @4-8jam. Siswa diwajibkan hadir untuk mempelajari logika pemrograman, pemahaman algoritma yang dipakai dan source code yang digunakan. Untuk jarak jauh siswa disediakan penginapan dan pengerjaan max 2 sd 3 hari kerja.

Beberapa Aplikasi / Proyek Tugas Akhir Yang Bisa dan Sudah Kami Support menggunakan Power Builder 11

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
+ Aplikasi sistem rental finger print pada cv.tagline kreasi askara berbasis Power Builder 11
+ Keamanan data menggunakan kriptografi lbs methode berbasis Power Builder 11
+ Perbandingan kemiripan citra antara menggunakan SVM,JST, LVQ dan PCA Eigenface berbasis Power Builder 11
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid dan Power Builder 11
+ Aplikasi pencarian rumah sakit di jakarta selatan  dengan location base service berbasis Power Builder 11
+ Pencocokan plat kendaraan menggunakan Hopfield Algorithm
+ Perancangan aplikasi pengenalan benda angkasa dengan teknologi  augmented reality berbasis Power Builder 11
+ Aplikasi absensi mahasiswa berbasis face recoginition client server pada Power Builder 11
+ Pengenalan citra Fingerprint menggunakan Power Builder 11
+ Sistem absensi berbasis webcam dengan eigenface yg terhubung dengan internet client server Power Builder 11
+ Aplikasi Study kelayakan menggunakan algoritma SAW Power Builder 11
+ Simulasi adaptive modulasi dan coding pada sistem ofdm berbasis Power Builder 11
+ Optimalisasi schedulle proyek metode sistem syaraf buatan menggunakan Power Builder 11
+ Identifikasi iris mata untuk penentuan jenis penyakit menggunakan Power Builder 11
+ Pemilihan Pelajar Berprestasi menggunakan algoritma AHP berbasis Power Builder 11
+ Rancang Bangun Pengaturan jadwal perkuliahan menggunakan algoritma Genetika Studi kasus Kampus X
+ Pengolahan citra sidik jari menggunakan pca dan svm menggunakan Power Builder 11
+ SPK Penentuan penrima BLT berdasarkan ANFIS menggunakan Power Builder 11
+ Aplikasi pengambilan keputusan mahasiswa berprestasi menggunakan algoritma fuzzy mamdani/ sugero dengan Power Builder 11
+ Simulasi pengukuran Fiber Optic dengan Power Builder 11
+ Aplikasi alat bantu penderita buta warna basis video berbasis Power Builder 11
+ Rancang bangun pemilihan target tembakan pada malam hari menggunakan blob berbasis Power Builder 11
+ Aplikasi Blind Channel Estimation berbasis Power Builder 11
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima backpropagation berbasis Power Builder 11
+ Pembuatan program simulasi diagaram gaya geser dan momen lentur pada balok berbasis Power Builder 11
+ Analisa kanker kulit dengan JST dan LVQ berbasis Power Builder 11
+ Pengenalan pada pembuluh darah manusia melalui metode Filter Gabor 2D berbasis Power Builder 11
+ Implementasi k-means clustering pada penjualan produk minyak berbasis Power Builder 11
+ Perancangan simulasi lalu lintas dengan fis metode tsukamoto pada Power Builder 11
+ Estimasi ketinggian permukaan air laut sungai menggunakan kalman filter berbasis Power Builder 11
+ Estimasi ketinggian air laut menggunakan hidden markov model (hmm) berbasis Power Builder 11
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima PCA Eigenface berbasis Power Builder 11
+ Aplikasi watermaking pada digital audio menggunakan metode low bit coding berbasis Power Builder 11
+ Perbandingan Steganografi Pada Image Menggunakan LCG 1bit, 2bit, 3bit, 4bit, 5bit, 6bit, 7bit dan 8bit
+ Pengenalan pola pakaian daerah dengan metode jst barkpropagation berbasis Power Builder 11
+ Sistem penjualan online pada cv. Xyz dengan menggunakan client server pada Power Builder 11
+ Sistem informasi kos-kosan berbasis client server Power Builder 11
+ Sistem monitoring dan pengendali perangkat listrik berbasis gui Power Builder 11
+ Control gate system berbasis Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Rancang bangun pengontrolan alat listrik berbasis Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Image
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Suara
+ Penghitung beban istrik menggunakan sms gateway berbasis Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Penggerak pintu otomatis menggunakan rfid berbasis Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Miniatur pemilah barang berdasarkan jenis materialnya berbasis Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless berbasis Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Alat pembersih sampah pada pintu air berbasis Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Sistem kontrol alat rumah tangga berbasis Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem aplikasi smoke detector berbasis Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Implementasi Fuzzy Sugeno dan Mamdani dalam penentuan Kelayakan Pengajuan Kredit Nasabah Koperasi
+ Aplikasi kontrol lampu ruangan jarak jauh berbasis Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Prototype pengidentifikasi karyawan menggunakan jaringan wifi berbasis raspberry pi
+ Rancang bangun meter air digital menggunakan keypad token berbasis Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless menggunakan Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Sistem security car berbasis Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Monitoring server jarak jauh berbasis Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Rancang bangun sistem monitoring tegangan dan arus suhu pada sistem pencatu daya listrik gedung bertingkat secara wireless berbasis Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Rancang bangun mesin hot print berbasis Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid berbasis Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ Perancangan prototype smart movie theater berbasis bluetooth menggunakan Power Builder 11 dan mikrokontroller
+ ALgoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Akademik SMK N Depok
+ Kompressi Citra menggunakan algoritma Huffman berbasis GUI Power Builder 11
+ Aplikasi keamanan data pada dokumen .rtf berbasis Power Builder 11
+ Penerapan Metode Interpolasi Linear Pada Pembesaran Citra
+ Sharpening Gambar Dengan Metode Kervel Konvolusi
+ Efek Smearring Dengan Menggunakan Teknik Pertukaran Pixe
+ Implementasi Algoritma Clipping Untuk Program Pemecah File Gambar
+ Penerapan Identifikasi Edge Pada Area Image Dg Menggunakan Algoritma Sobel Edge Detection Dan Crack Edge Relaxation
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Metode Akses Spasial Bersarang Pada Citra Dua Dimensi ( The NR-Tree: A spatial Access Method For Two-Dimensional Image)
+ Pembentukan Panorama dengan Image Mosaicing
+ Morphing Berbasis Vektor pada Objek Dua Dimensi Berdasarkan Model Extended Circular Image (ECI)
+ Analisis Dekomposisi Wavelet-Based Subband pada Image Restoration
+ Steganography pada Binary Images Menggunakan EDGE Detection
+ Penerapan Algoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Praktikum Kampus IT Depok
+ Identifikasi Noice pada Blind Image dengan Menggunakan Analisa Local Histogram
+ Implementasi Teknik Adaptive Digital Image Watermarking
+ Perbaikan Kualitas Citra Digital Menggunakan Metode Fuzzy Image Filtering dengan Sharpening
+ Implementasi dan Analisa Perbandingan Antara Algoritma JPEG-LS dan JPEG 2000 pada Lossless Image Compression
+ Aplikasi Adaptasi Format Image Berdasar Type Mini Browser
+ Smoothing Image Dengan Metode Gaussian Filtering
+ Penerapan PSO untuk pengaturan Jadwal Perkuliahan Kampus X Semarang
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Deteksi Muka Depan Manusia dari Sebuah Citra Berwarna dengan Template Matching
+ Perancangan dan implementasi sistem citra steganography menggunakan metode transformasi dudex
+ Implementasi Teori Fraktal Pada Kompresi Citra Dengan System Fungsi Iterasi Terpartisi
+ Implementasi Edge Detection Filtering pada Citra Digital dengan Metode Prewitt Operator dan Sobel Operator
+ Perancangan dan Implementasi Teknik Watermarking pada citra Digital menggunakan Blowfish dan Message Digest 5
+ Penajaman Sisi Citra Menggunakan Metode Fourier Phase Only Synthesis dengan pembetulan Fase
+ Pendeteksian Sisi menggunakan Isotropic Operator dengan Proses Awal Pemuliaan Citra menggunakan Teknik Manipulasi Histogram
+ Segmentasi Citra Digital Menggunakan Algoritma Region Merging dan Representasi Quadtree
+ Analisa Performansi Filtering Citra Digital Menggunakan Metoda Two-Dimensional Median Filter Dan Multilevel Median Filter
+ Perancangan Dan Implementasi Teknik Watermarking Pada Citra Digital Dengan Metode Fractal
+ Perancangan Aplikasi Pengolahan Citra dalam Studi Kasus Pengujian Logam
+ Implementasi Pengolahan Citra dalam Proses Seleksi Kemasan Minuman Kaleng
+ Aplikasi Pengolahan Citra Sebagai Alat Bantu Pengawas Keamanan

Link Pembelajaran Power Builder 11 LP2M ARAY

1
2
3
4
5
6
7
8
9
<ul>
<li><a href="http://localhost/lp2m/lp2m2017/detail.php?mnu=powerbuilder&video tutorial">Video Tutorial</a></li>
<li><a href="http://localhost/lp2m/lp2m2017/detail.php?mnu=powerbuilder&proyek aplikasi">Proyek Aplikasi</a></li>
<li><a href="http://localhost/lp2m/lp2m2017/detail.php?mnu=powerbuilder&forum powerbuilder">Forum Power Builder 11</a></li>
<li><a href="http://localhost/lp2m/lp2m2017/detail.php?mnu=powerbuilder&sosial media facebook">Sosial Media Facebook</a></li>
<li><a href="http://localhost/lp2m/lp2m2017/detail.php?mnu=powerbuilder&sosial media twitter">Sosial Media Twitter</a></li>
<li><a href="http://localhost/lp2m/lp2m2017/detail.php?mnu=powerbuilder&tanya media twitter">Anda Bertanya</a></li>
</ul>


Monday, November 21, 2016

Kursus Flash Animasi AS2 LP2M ARAY

Kursus Flash Animasi AS2 LP2M ARAY


kursus flashas2 murah lengkap jakarta (3).jpg

PENDAHULUAN FLASH Animasi AS2

Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.

Flash dimanfaatkan untuk membuka atau melihat gambar animasi,video juga game yang ada di dalam salah satu website system plugin ini sangat di sukai dan di buru para pecinta animasi di seluruh dunia tak terkecuali pekerjaan di birang IT yang sangat erat berhubungan dengan plugin apalagi perusahaan penyedia atau pembuat website,karena manfaat dan kegunaannya yang sangat tinggi dalam membantu mengaktifkan gambar bergerak atau animasi.

Perusahaan IT Programmer rata-rata dalam membuat website saat ini lebih banyak dengan media animasi karena akan membuat sang website lebih cantik dan indah maka oleh sebab itu software Macromedia Flash sangat di butuhkan apalagi saat ini sudah ada versi terbarunya Macromedia Flash AS3 cara installnya pun sangat mudah alias gampang.

Software Macromedia Flash akan sangat penting bagi salah satu orang yang hobi atau kerjanya sebagai desainer web juga sebagai pekerja pembuat iklan berkat bantuan software ini akan membantu dan memudahkan saat membuat animasi yang nantikan akan di pergunakan dalam media iklan dari yang animasi sederhana hingga animasi yang berbobot dengan menggunakan actionscript.

Para desainer website akan merasa nyaman apabila menggunakan software ini apalagi saat membuat menu utama di website yang modelnya sangat aktif juga menarik software ini sangat cocok di gunakan karena kelengkapan fitur-fiturnya yang ada di dalam software tersebut,apalagi para pecinta game yang saat ini mengalami perkembangan yang signifikan tentunya software ini sangat di butuhkan saat akan menjalankan salah satu game yang lebih meyakinkan software ni mampu sebagai alat untuk belajar membuat bermacam-macam game makanya saat ini perkembangan game sangat modern dan canggih.

KEUNTUNGAN YANG ANDA DAPAT DARI FLASH ANIMASI AS2

  • Iklan Animasi : aplikasi Macromedia Flash sangat cocok dan pas sebagai alat pembuat animasi seperti contoh untuk membuat kartu ucapan yang gerak atau online, iklan gerak,kartun dan masih banyak lagi di dalam aplikasi ini banyak di sediakan elemen animasi yang sangat lengkap dan detail.
  • Game : aplikasi Macromedia Flash juga mampu di pergunakan sebagai alat membentuk game dua dimensi game yang nantinya akan menggabungkan animasi flash yang akan di gabung dengan actionscript akan membuahkan hasil game yang modern.
  • User Interface : aplikasi Macromedia Flash dapat di pergunakan untuk membangun flash aplikasi yang biasanya dengan basis web yang nantinya akan di lengkapi dengan berbagai navigasi yang sangat sederhana.
  • Flexible Messaging Area : aplikasi Macromedia Flash mampu di rancang untuk membuat atau menampilkan pesan yang selalu berubah setiap wakti di dalam web page seperti wesite yang selalu menampilkan menu atau data terus berubah alias selalu update seperti website jualan atau restoran.
  • Flash Animasi mudah dipelajari bagi seorang pemula yang masih awam dengan dunia desain.
  • pengguna dapat dengan mudah dan bebas dalam berkreasi membuat animasi dengan gerakan bebas sesuai dengan alur adegan yang dikehendaki
  • dapat menghasilkan file yang ukurannya kecil. Karena Flash menggunakan animasi yang berbasis vektof
  • Macromedia Flash menghasilkan file bertipe (ektensi). FLA yang bersifat fleksibel, karena dapat dikonversikan menjadi bertipe .swf, .html, .gif, .png, .exe, .mov.

LP2M ARAY sebagai tempat pelatihan IT profesional, memberikan solusi yang dapat membantu organisasi dan para profesional untuk meningkatkan kemampuan IT dengan hasil yang lebih baik, peningkatan produktivitas dan efisiensi dalam bekerja. Solusi pelatihan kami rancang dapat memaksimalkan kemampuan peserta pelatihan dengan metode yang komprehensif. Jika anda adalah seorang profesional yang mencari keahlian untuk menemukan cara untuk mencapai keberhasilan bidang IT, maka LP2M ARAY adalah mitra yang tepat untuk Anda sebagai solusi pelatihan terpadu.

Pelatihan ini di peruntukan bagi Pelajar, Mahasiswa, dan Umum.

Kursus Flash Animasi AS2 5 Hari


Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi Programmer yang mampu mengoperasikan FLASH Animasi AS2 , mengerti dan familiar dengan bahasa pemograman Flash Animasi AS2 , memahami konsep pemograman berorientasi objek , mampu menggunakan Integrated Development Environment Macromedia Flash AS2 ,Mampu membangun program aplikasi desktop berbasis GUI Flash Animasi AS2.
Selama training, pengajar akan menggunakan kombinasi teori serta praktek langsung dengan studi kasus yang telah dipersiapkan yang menyerupai Aplikasi nyata dan GUI interface agar belajar pemrograman bertambah mudah dan interaktif.
Belajar 5 hari @3 jam; Biaya Mahasiswa : Rp. 400.000;

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
Hari1:
membuat kalkulator matematika
pembahasan fungsi matematika pada Flash Animasi AS2
pembuatan dan penerapan fungsi sendiri
pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox Flash Animasi AS2
Hari2:
membuat kalkulator kalimat / fungsi String pada Flash Animasi AS2
pengayaan materi : penggunaan Toolbox radiobutton, ComboBox, ListBox, checkbox
Hari3:
Pengenalan Variabel Flash Animasi AS2
Operasi Skalar, Vectors, dan Matrik 2d, 3d
Navigasi Antar Halaman
pengayaan materi : penerapan uitable Flash Animasi AS2,  Messagebox, Confirmdialog Flash Animasi AS2
Hari4:
Perbandingan Flash Animasi AS2: If & Nesting If (if..end, if..else..end, if..elseif..else..end) in FLASH Animasi AS2
Penerapan Statement (While..do) in FLASH Animasi AS2
FLASH Animasi AS2 Graphics Visualization
Line Plots Generator
Bar Graphs Generator
Surface Plots Generator
Hari5:
Pengolahan Citra Digital, Browse, Exit
RGB to Grayscale ->Histogram
Grayscale to Noise Remover->Histogram
Grayscale to Penajaman Citra / Morfologi->Histogram
Grayscale to Normalisasi /BW ->Histogram
Simpan Citra
Reset Citra
Penerapan Login String
Navigasi Antar Halaman

Kursus Flash Animasi AS2 Lanjutan

LP2M menyelenggarakan juga Training FLASH Animasi AS2 Lanjutan untuk memudahkan para pengguna melakukan Komputasi Matematis lanjutan, Analisa dan Simulasi Grafis untuk keperluan Project Aplikasi. Training ini akan mengarahkan para pesertanya untuk menjadi programmer terapan yang lebih baik, Tajam dalam menganalisa suatu bentuk algoritma / metode dan Mahir dalam Pembuatan berbagai Aplikasi Terapan

Belajar Minimal 3 hari atau Sampai target aplikasi Selesai; Biaya Mahasiswa : Rp. 500.000 s/d 1.500.000;

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
Pilihan 1:
Flash Animasi AS2 Pengolahan Database, Looks n Feel, Create Update Delete Search Data terhadap kolom tabel database yang dibuat
Penerapan pada Database Dynamic : Ms. Access, Mysql
Penerapan pada Data Static : .xls, .mat, .csv, .txt
Bonus: Penerapan pada GUI
Pilihan 2:
Flash Animasi AS2 Penerapan Algoritma untuk Pengambilan Keputusan dan Pengolahan Data Mining
Algoritma pilihan : Jaringan Syaraf Tiruan / JST /Backpropagation, Support Vector Machine /SVM, Algoritma Genetika /AG, Particle Swarm Optimization /PSO,PCA Eigenface dll
Data Mining pilihan : K-Nearest Neighborhood Classification /KNN, Hidden Markov Model /HMM, Kalman Filter, Extreme Learning Machine / ELM , Learning Vector Quantization /LVQ, dll
Flash Animasi AS2 Fuzzy Implementation : FIS, ANFIS (Adaptive neuro fuzzy inference system)
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI
Pilihan 3:
Flash Animasi AS2 Komunikasi Serial
Menerapkan Flash Animasi AS2 dari data Mikrokontroller (Arduino /AVR /MCS dll) ke Komunikasi Serial Operating System,
Realtime menampilkan /monitoring data perubahan variabel terukur pada plot /Grafik /Tabel
Realtime mengendalikan alat menggunakan Flash Animasi AS2
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI
Pilihan 4:
Flash Animasi AS2 Untuk Keamanan Data
Kompressi Citra :SPIHT/ENHANCED SOM/HUFFMAN/ LZW/ RLE / OBDD dll
Watermarking :Menyembunyikan Pesan pada Suara, Gambar, Video, Dokumen =>LSB, LCG, dll
Kriptografi :Mengacak pesan menjadi pola baru => RC4-RC5-RC6, DES, Blowfish, Camellia, RSA, AES, vChipper, McELIECE, dll
Bonus: Analisis dan Penerapan pada GUI
Pilihan 5:
Flash Animasi AS2 Integrasi ke Mobile / Android / Web
Parsing data from the URL in FLASH Animasi AS2 Analysis and Visualizations :JSON, XML, Crawling, URL decoding, URL Parser
Integrasi menggunakan IP Camera, CCTV, Barcode Reader, Webcam External, OCR /Optical Character Recognition‎
Bonus: Penerapan pada GUI

Untuk pengerjaan perusahaan butuh waktu minimal 3 hari kerja. Untuk pengerjaan Skripsi atau tugas akhir biasanya 5 x pertemuan @4-8jam. Siswa diwajibkan hadir untuk mempelajari logika pemrograman, pemahaman algoritma yang dipakai dan source code yang digunakan. Untuk jarak jauh siswa disediakan penginapan dan pengerjaan max 2 sd 3 hari kerja.

Beberapa Aplikasi / Proyek Tugas Akhir Yang Bisa dan Sudah Kami Support menggunakan Flash Animasi AS2

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
+ Aplikasi sistem rental finger print pada cv.tagline kreasi askara berbasis Flash Animasi AS2
+ Keamanan data menggunakan kriptografi lbs methode berbasis Flash Animasi AS2
+ Perbandingan kemiripan citra antara menggunakan SVM,JST, LVQ dan PCA Eigenface berbasis Flash Animasi AS2
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid dan Flash Animasi AS2
+ Aplikasi pencarian rumah sakit di jakarta selatan  dengan location base service berbasis Flash Animasi AS2
+ Pencocokan plat kendaraan menggunakan Hopfield Algorithm
+ Perancangan aplikasi pengenalan benda angkasa dengan teknologi  augmented reality berbasis Flash Animasi AS2
+ Aplikasi absensi mahasiswa berbasis face recoginition client server pada Flash Animasi AS2
+ Pengenalan citra Fingerprint menggunakan Flash Animasi AS2
+ Sistem absensi berbasis webcam dengan eigenface yg terhubung dengan internet client server Flash Animasi AS2
+ Aplikasi Study kelayakan menggunakan algoritma SAW Flash Animasi AS2
+ Simulasi adaptive modulasi dan coding pada sistem ofdm berbasis Flash Animasi AS2
+ Optimalisasi schedulle proyek metode sistem syaraf buatan menggunakan Flash Animasi AS2
+ Identifikasi iris mata untuk penentuan jenis penyakit menggunakan Flash Animasi AS2
+ Pemilihan Pelajar Berprestasi menggunakan algoritma AHP berbasis Flash Animasi AS2
+ Rancang Bangun Pengaturan jadwal perkuliahan menggunakan algoritma Genetika Studi kasus Kampus X
+ Pengolahan citra sidik jari menggunakan pca dan svm menggunakan Flash Animasi AS2
+ SPK Penentuan penrima BLT berdasarkan ANFIS menggunakan Flash Animasi AS2
+ Aplikasi pengambilan keputusan mahasiswa berprestasi menggunakan algoritma fuzzy mamdani/ sugero dengan Flash Animasi AS2
+ Simulasi pengukuran Fiber Optic dengan Flash Animasi AS2
+ Aplikasi alat bantu penderita buta warna basis video berbasis Flash Animasi AS2
+ Rancang bangun pemilihan target tembakan pada malam hari menggunakan blob berbasis Flash Animasi AS2
+ Aplikasi Blind Channel Estimation berbasis Flash Animasi AS2
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima backpropagation berbasis Flash Animasi AS2
+ Pembuatan program simulasi diagaram gaya geser dan momen lentur pada balok berbasis Flash Animasi AS2
+ Analisa kanker kulit dengan JST dan LVQ berbasis Flash Animasi AS2
+ Pengenalan pada pembuluh darah manusia melalui metode Filter Gabor 2D berbasis Flash Animasi AS2
+ Implementasi k-means clustering pada penjualan produk minyak berbasis Flash Animasi AS2
+ Perancangan simulasi lalu lintas dengan fis metode tsukamoto pada Flash Animasi AS2
+ Estimasi ketinggian permukaan air laut sungai menggunakan kalman filter berbasis Flash Animasi AS2
+ Estimasi ketinggian air laut menggunakan hidden markov model (hmm) berbasis Flash Animasi AS2
+ Klasifikasi pencitraan Face Detection menggunakan algortima PCA Eigenface berbasis Flash Animasi AS2
+ Aplikasi watermaking pada digital audio menggunakan metode low bit coding berbasis Flash Animasi AS2
+ Perbandingan Steganografi Pada Image Menggunakan LCG 1bit, 2bit, 3bit, 4bit, 5bit, 6bit, 7bit dan 8bit
+ Pengenalan pola pakaian daerah dengan metode jst barkpropagation berbasis Flash Animasi AS2
+ Sistem penjualan online pada cv. Xyz dengan menggunakan client server pada Flash Animasi AS2
+ Sistem informasi kos-kosan berbasis client server Flash Animasi AS2
+ Sistem monitoring dan pengendali perangkat listrik berbasis gui Flash Animasi AS2
+ Control gate system berbasis Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Rancang bangun pengontrolan alat listrik berbasis Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Image
+ Perbandingan Teknik Watermarking LSB dan LCG pada Media Suara
+ Penghitung beban istrik menggunakan sms gateway berbasis Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Penggerak pintu otomatis menggunakan rfid berbasis Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Miniatur pemilah barang berdasarkan jenis materialnya berbasis Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless berbasis Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Alat pembersih sampah pada pintu air berbasis Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Sistem kontrol alat rumah tangga berbasis Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem aplikasi smoke detector berbasis Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Implementasi Fuzzy Sugeno dan Mamdani dalam penentuan Kelayakan Pengajuan Kredit Nasabah Koperasi
+ Aplikasi kontrol lampu ruangan jarak jauh berbasis Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Prototype pengidentifikasi karyawan menggunakan jaringan wifi berbasis raspberry pi
+ Rancang bangun meter air digital menggunakan keypad token berbasis Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Absensi digital dgn fingerprint berbasis wireless menggunakan Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Sistem security car berbasis Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Monitoring server jarak jauh berbasis Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Rancang bangun sistem monitoring tegangan dan arus suhu pada sistem pencatu daya listrik gedung bertingkat secara wireless berbasis Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Rancang bangun mesin hot print berbasis Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Prototype sistem keamanan rumah menggunakan image capturing dan fingerprint berbasis sms menggunakan Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Perancangan sistem parkir berbasis sensor infrared menggunakan rfid berbasis Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ Perancangan prototype smart movie theater berbasis bluetooth menggunakan Flash Animasi AS2 dan mikrokontroller
+ ALgoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Akademik SMK N Depok
+ Kompressi Citra menggunakan algoritma Huffman berbasis GUI Flash Animasi AS2
+ Aplikasi keamanan data pada dokumen .rtf berbasis Flash Animasi AS2
+ Penerapan Metode Interpolasi Linear Pada Pembesaran Citra
+ Sharpening Gambar Dengan Metode Kervel Konvolusi
+ Efek Smearring Dengan Menggunakan Teknik Pertukaran Pixe
+ Implementasi Algoritma Clipping Untuk Program Pemecah File Gambar
+ Penerapan Identifikasi Edge Pada Area Image Dg Menggunakan Algoritma Sobel Edge Detection Dan Crack Edge Relaxation
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Metode Akses Spasial Bersarang Pada Citra Dua Dimensi ( The NR-Tree: A spatial Access Method For Two-Dimensional Image)
+ Pembentukan Panorama dengan Image Mosaicing
+ Morphing Berbasis Vektor pada Objek Dua Dimensi Berdasarkan Model Extended Circular Image (ECI)
+ Analisis Dekomposisi Wavelet-Based Subband pada Image Restoration
+ Steganography pada Binary Images Menggunakan EDGE Detection
+ Penerapan Algoritma Genetika untuk pengaturan Jadwal Praktikum Kampus IT Depok
+ Identifikasi Noice pada Blind Image dengan Menggunakan Analisa Local Histogram
+ Implementasi Teknik Adaptive Digital Image Watermarking
+ Perbaikan Kualitas Citra Digital Menggunakan Metode Fuzzy Image Filtering dengan Sharpening
+ Implementasi dan Analisa Perbandingan Antara Algoritma JPEG-LS dan JPEG 2000 pada Lossless Image Compression
+ Aplikasi Adaptasi Format Image Berdasar Type Mini Browser
+ Smoothing Image Dengan Metode Gaussian Filtering
+ Penerapan PSO untuk pengaturan Jadwal Perkuliahan Kampus X Semarang
+ Teknik Kompresi Citra Fraktal Berbasis Metode Two Level Image Partition
+ Deteksi Muka Depan Manusia dari Sebuah Citra Berwarna dengan Template Matching
+ Perancangan dan implementasi sistem citra steganography menggunakan metode transformasi dudex
+ Implementasi Teori Fraktal Pada Kompresi Citra Dengan System Fungsi Iterasi Terpartisi
+ Implementasi Edge Detection Filtering pada Citra Digital dengan Metode Prewitt Operator dan Sobel Operator
+ Perancangan dan Implementasi Teknik Watermarking pada citra Digital menggunakan Blowfish dan Message Digest 5
+ Penajaman Sisi Citra Menggunakan Metode Fourier Phase Only Synthesis dengan pembetulan Fase
+ Pendeteksian Sisi menggunakan Isotropic Operator dengan Proses Awal Pemuliaan Citra menggunakan Teknik Manipulasi Histogram
+ Segmentasi Citra Digital Menggunakan Algoritma Region Merging dan Representasi Quadtree
+ Analisa Performansi Filtering Citra Digital Menggunakan Metoda Two-Dimensional Median Filter Dan Multilevel Median Filter
+ Perancangan Dan Implementasi Teknik Watermarking Pada Citra Digital Dengan Metode Fractal
+ Perancangan Aplikasi Pengolahan Citra dalam Studi Kasus Pengujian Logam
+ Implementasi Pengolahan Citra dalam Proses Seleksi Kemasan Minuman Kaleng
+ Aplikasi Pengolahan Citra Sebagai Alat Bantu Pengawas Keamanan

Link Pembelajaran Flash Animasi AS2 LP2M ARAY

1
2
3
4
5
6
7
8
9
<ul>
<li><a href="http://localhost/lp2m/lp2m2017/detail.php?mnu=flashas2&source code">Source Code</a></li>
<li><a href="http://localhost/lp2m/lp2m2017/detail.php?mnu=flashas2&video tutorial">Video Tutorial</a></li>
<li><a href="http://localhost/lp2m/lp2m2017/detail.php?mnu=flashas2&proyek aplikasi">Proyek Aplikasi</a></li>
<li><a href="http://localhost/lp2m/lp2m2017/detail.php?mnu=flashas2&forum flashas2">Forum Flash Animasi AS2</a></li>
<li><a href="http://localhost/lp2m/lp2m2017/detail.php?mnu=flashas2&sosial media facebook">Sosial Media Facebook</a></li>
<li><a href="http://localhost/lp2m/lp2m2017/detail.php?mnu=flashas2&sosial media twitter">Sosial Media Twitter</a></li>
<li><a href="http://localhost/lp2m/lp2m2017/detail.php?mnu=flashas2&tanya media twitter">Anda Bertanya</a></li>
</ul>